Consistência e Controle
Consistência e Controle
Sempre gostei de criar o meu próprio deck na maioria das vezes partindo para o control,
Lembro-me do Stasis, uma maquina da época adorava ficar tapando ilhas e counterando spells à-vontade; Hoje em dia as coisas não são tão fáceis baralhos que não precisam de Lands na mesa como, por exemplo, o Dredge, um baralho que não necessariamente precise das lands existem infinitas formas de se fechar o jogo de 1º turno e com apenas um terreno na mesa, Matchs impossíveis, os controls de hoje perderam sua consistência.
Inovação em novos ambientes
É sempre viável acompanha ou você nunca vai ter bons resultados, habilidades novas, táticas novas.
Exalted – Whenever a creature you control attack alone, that creature gats +1+1 until end of turn.
Quando reparei no potencial dessa habilidade, já imaginei um deck controle, de finalização com apenas uma criatura.
Noble Hierarche, uma criatura que eu valorizo sempre, faz mana consertando sua curva e necessidade de splah para outras cores favoráveis a habilidade dele, pumpa criatura, simplesmente perfeita.
Giltspire Avenger, esta é outra carta que é pouco valorizada, mas vejo consistência para se usar num control, pelo simples fato de ter Exalted e outra Habilidade que me chamou a atenção.
Tap – Destroy Target creature that dealt damage to you this turn.
Isso é perfeito, uma criatura que não precisa atacar pumpa outra criatura, e ainda responde efeitos, claro lembrando o custo de (G)(W)(U), logo outra carta para se usar num control.
Ultimo deck que montei usei uma carta que ninguém gosta, mas achei eficiente com a habilidade Exalted.
Cephalid Constable - Whenever Cephalid Constable deals combat damage to a player, return up to that many target permanents that player controls to their owners' hands.
Logo veio a idéia de criar um baralho Boucing.
Você tem de primeiro turno,Noble Hierarche, Cephalid Constable de segundo, de 3º sua curva de mana é 4 e você tem Cryptic Command, Tap all e Boucing numa land, é praticamente Game, fiz isso contra um Kithkin e contra Faeries, foi bem interessante, vi que seria necessário o oponente tirar meu Cephalid da mesa na curva dois pois assim eu teria o Boucing e o control de alguma spell em resposta, caso ele fizesse.
Consistência e Controle
Sempre gostei de criar o meu próprio deck na maioria das vezes partindo para o control,
Lembro-me do Stasis, uma maquina da época adorava ficar tapando ilhas e counterando spells à-vontade; Hoje em dia as coisas não são tão fáceis baralhos que não precisam de Lands na mesa como, por exemplo, o Dredge, um baralho que não necessariamente precise das lands existem infinitas formas de se fechar o jogo de 1º turno e com apenas um terreno na mesa, Matchs impossíveis, os controls de hoje perderam sua consistência.
Inovação em novos ambientes
É sempre viável acompanha ou você nunca vai ter bons resultados, habilidades novas, táticas novas.
Exalted – Whenever a creature you control attack alone, that creature gats +1+1 until end of turn.
Quando reparei no potencial dessa habilidade, já imaginei um deck controle, de finalização com apenas uma criatura.
Noble Hierarche, uma criatura que eu valorizo sempre, faz mana consertando sua curva e necessidade de splah para outras cores favoráveis a habilidade dele, pumpa criatura, simplesmente perfeita.
Giltspire Avenger, esta é outra carta que é pouco valorizada, mas vejo consistência para se usar num control, pelo simples fato de ter Exalted e outra Habilidade que me chamou a atenção.
Tap – Destroy Target creature that dealt damage to you this turn.
Isso é perfeito, uma criatura que não precisa atacar pumpa outra criatura, e ainda responde efeitos, claro lembrando o custo de (G)(W)(U), logo outra carta para se usar num control.
Ultimo deck que montei usei uma carta que ninguém gosta, mas achei eficiente com a habilidade Exalted.
Cephalid Constable - Whenever Cephalid Constable deals combat damage to a player, return up to that many target permanents that player controls to their owners' hands.
Logo veio a idéia de criar um baralho Boucing.
Você tem de primeiro turno,Noble Hierarche, Cephalid Constable de segundo, de 3º sua curva de mana é 4 e você tem Cryptic Command, Tap all e Boucing numa land, é praticamente Game, fiz isso contra um Kithkin e contra Faeries, foi bem interessante, vi que seria necessário o oponente tirar meu Cephalid da mesa na curva dois pois assim eu teria o Boucing e o control de alguma spell em resposta, caso ele fizesse.
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